Hi, George:<div><br></div><div>Rabbit&#39;s quite flexible in letting you start small, and the investment of time in putting up a simple deployment is a small part of an afternoon. �Understanding its full semantics and the details of the various delivery guarantees you can ask for takes a bit longer, but can happen concurrently with the build out of your application.</div>
<div><br></div><div>I&#39;d suggest giving it a try. �Read the Rabbit tutorials on the website if you haven&#39;t already, pick up the Rabbit book for bed time reading, and map out the sorts of message flows your gaming app will require. �In many ways they may turn out to be one of the simpler parts of it once you&#39;ve adopted Rabbit...</div>
<div><br></div><div>Best regards,</div><div>Jerry<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 16, 2012 at 6:04 PM, George Oliver <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:georgeolivergo@gmail.com" target="_blank">georgeolivergo@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">hi, I&#39;m evaluating design choices while writing a game server. As I don&#39;t have a lot of experience with distributed systems I&#39;d appreciate advice from you all.�<div>
<br></div><div>My project is a mud (real-time multiplayer text game) where you can write the game logic in different programming languages; for example, the movement system in Python and the combat system in Ruby. These systems communicate via message over a socket with the central server which manages player connections.�</div>
<div><br></div><div>I like the idea of using message queues and RabbitMQ looks like a particularly nice project, but I&#39;m concerned it might be overkill for my needs. I&#39;m familiar with the notes at�<a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Message_Queue_Evaluation_Notes" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/Message_Queue_Evaluation_Notes</a>�but their use case is much different than my own. I don&#39;t anticipate more than 500 player connections and 50 game logic processes (though each logic process could have, say, 100 queues). On the other hand I&#39;ll need to find solutions for some of what RMQ does anyway.�</div>
<div><br></div><div>Do you think I&#39;m setting myself up for trouble by bringing in what seems like a big framework for this kind of project?�</div><div><br></div><div><br></div><div>thanks, George<br><div><br></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
rabbitmq-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:rabbitmq-discuss@lists.rabbitmq.com">rabbitmq-discuss@lists.rabbitmq.com</a><br>
<a href="https://lists.rabbitmq.com/cgi-bin/mailman/listinfo/rabbitmq-discuss" target="_blank">https://lists.rabbitmq.com/cgi-bin/mailman/listinfo/rabbitmq-discuss</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>